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              不能忍!微信朋友圈為什么都是那只"神!經!貓"!

              作者:admin 發表于:2014-07-25 點擊:1053  保護視力色:

                這一段時間,微信朋友圈里朋友分享的小游戲越來越多,而且還都是一波一波的刷屏,之前是《2048》、《一個都不能死》,最近則是《圍住神經貓》。這樣的游戲風一樣地來,之后往往又突然消失。幸運的話,或許會有人進入App Store搜索一下單機版,但通常來說,微信朋友圈都是它們抵達用戶的唯一入口——對于專業的游戲制作人來說,《圍住神經貓》其實是社交,而非游戲。

                一款名為《圍住神經貓》在本周內火遍了大江南北,官方公布的數據顯示,這款游戲上線當天PV值達到86.5萬,IP破23.4萬。在接下來的24小時后,PV竄升到了1024萬,IP更高達241萬。隨著朋友圈病毒式分享,目前總PV已達到數億級。

                而這背后則是一名美工,一名程序,用時1.5天開發,低廉的開發成本與火爆程度足以令一線游戲公司汗顏。《圍住神經貓》這款游戲的火爆背后究竟有沒有奧秘?這種極簡的產品化思路是否又會成為主流?游戲會火一把就死么?帶著這些問題我們找到了游戲制作人L一起探討這些話題。

                微文:最近我的朋友圈有兩件事情,一個是被《后會無期》刷屏,另一個就是被《圍住神經貓》刷屏了。

                L:我的朋友圈也是看到了大量朋友在分享這款游戲。

                微文:從制作者的角度看,你覺得這款游戲為什么會火?

                L:你真的認為這是一款游戲么?從我的角度看,這更像一款社交APP的延伸,而非游戲。去年微信很流行的是一款叫打飛機的游戲,但是從游戲設計的角度看,打飛機更多偏向于社交而非游戲,《圍住神經貓》也是同樣道理。

                微文:能否請大俠詳細指點一二?

                L:《征途》對國產游戲的開發理念帶來了里程碑式的改變,其實你看《征途》它的賣點絕非游戲好玩,而是人們爭強好勝的心理。無論去年的微信打飛機,還是最近的這款《圍住神經貓》,也都和征途的開發理念類似,如果不是能夠在朋友圈曬成績,你還會玩《圍住神經貓》么?別人為什么10步就能封住貓,而你需要20步?重點在于曬,而不是玩。

                微文:剛才你是從游戲設計的角度來談,那么不管它的開發理念是社交還是游戲,總之是火爆了,你們這些大公司的制作人不覺得汗顏么?

                L:微信打飛機火爆了大概1個多月,《圍住神經貓》這款游戲我相信火爆周期最多和微信打飛機持平。這類以設計驅動的所謂游戲,主打的是人們的炫耀心理和好奇心,而一旦好奇心過去,沒有更重的東西去支持,很快就會消散了。

                另外我聽說這款游戲的設計是抄襲了日本一款叫做《黑貓》的游戲,而主角也是抄襲了日本的某個卡通形象,這些說明什么?第一,說明了開發者也沒想到產品會這么火,所以之前在版權上沒有太重視,算是試水之作;第二、從本質上看,這并非一款原創游戲,而是復制的產品,這種做法在小公司可以,但是對上市公司而言,就會被起訴了。

                微文:那你是覺得這個游戲會火一把就死了?

                L:對。

                微文:我看很多評論分析認為這款游戲的成功是因為它做的很輕,門檻很低,是這樣么?

                L:就像剛才說的,這里不是輕與重的問題,而是你是應該用社交APP的思路去看待它還是游戲的思路去看待它。游戲需要考慮的是用戶留存率、活躍度、生命周期,而不是為了輕而做輕,但是社交APP就不需要考慮這些問題。

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