一直以來,游戲似乎都是男生的專利,女性是絕對的“弱勢群體”。不過,最近的一系列調查結果表明,女性在游戲界的地位要逆襲了。
美國娛樂軟件協會(Entertainment Software Association,簡稱 ESA)近日公布的一項調查結果顯示,在美國,玩游戲的成年女性人數已超過 18 歲以下青少年男性。
不過男性仍然占據游戲玩家的大多數,但使用游戲機和移動設備玩游戲的女性人數已占總人數的 48%,2010 年,這個比例是 40%。
不僅如此,女性玩游戲的花費和時間也多與男性。移動廣告研究機構?Flurry Analytics?發現,女性在軟件內購上比男性平均多花費 31% 的費用,在手機游戲上的時間也多出 35%。此外,女性在 7 天內重新玩同一游戲的幾率比男性多 42%。
這部分數據對開發商來說至關重要,市場正在發生改變。女性不僅愿意花費更多,而且對游戲的忠誠度高。
“我們發現,在所有種類的游戲中,女性玩家增長很快?!盪bisoft?的開發者 Fredrik Rundqvist 在接受《華爾街日報》的采訪中說。這家公司今年早些時候曾取消一款名為 Assassin’s Creed: Unity 游戲中的一個女性角色,從而引發爭議。之后,這款游戲加入了一個名叫 Elise 的女戰士角色。這個例子便反應了女性在游戲中的地位提升。
除此以外,女性還更喜歡在移動設備上玩游戲。消費者研究機構?Nielsen?調查發現,美國女性比男性更喜歡在任天堂 Wii 上玩游戲,也和男性一樣喜歡在蘋果設備上玩游戲。
女性在游戲領域的消費能力無法被忽略了,尤其是在一些輕量級、女性化的游戲中。近來朋友圈里流行起的各種小游戲,直觀感受是女性間的傳播性更強。能否為女性開發特殊的游戲,怎樣發展、留住女性玩家,將成為商家需要考慮的新問題。
自:愛范兒
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