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          MGEA:2014全球移動游戲產業白皮書(附下載)

          作者:admin 發表于:2014-08-12 點擊:1106  保護視力色:

          高速增長的全球移動游戲市場

          ? 2014全球游戲市場規模達到814億,智能終端占27%,218億美元。

          ? 2014年中國移動游戲市場,將占全球市場的17%, 37億美元。

          ? 未來3年,全球移動游戲市場增長將比整體游戲市場增長快3倍, 2017年將達到 354億美元。

          圖片說明文字

          ? 2013年, 日本移動游戲收入總額占全球比例最大,達31%,北美洲, 22%, 西歐 14%, 中國13% 。

          ? 2013年-2017年,拉美移動游戲收入增長最快,復合增長率達50%, 中國 (37%), 亞太地區(32%) , 東歐 (27.7),北美 (19.5%), 大洋洲 (17.8%)。

          圖片說明文字

          移動游戲付費玩家分布

          圖片說明文字美國玩家 60% 小魚付費用戶, 8% 鯨魚付費玩家

          圖片說明文字

          亞洲玩家 74%小魚付費用戶, 4% 鯨魚付費玩家

          移動游戲市場在國內的爆發

          圖片說明文字

          ? 2014年Q1,移動游戲市場規模達 到58.68億元。

          ? 預計2014年市場規模達到237.56 億,比2013年增長71.1%。

          ? 2015年將達到228.43億,比2014 年增長42.5%。

          ? 2016年市場規模超過427.05億元, 比2015年增長26.2%

          移動游戲產業鏈成熟,分工更明確

          圖片說明文字

          競爭態勢日趨激烈

          圖片說明文字

          國內手游用戶設備總量超過4億

          圖片說明文字

          ? 2014年Q1, 中國活躍智能終端設備總量達到7.8億, 手游用戶設備總量4億

          ? 手游玩家數量持續快速增長, 2014年Q1, 活躍手游用戶比2013年Q4增長50%,在全部垂直領域中排名前五。

          三星,小米和OPPO在手游玩家的品牌占率高于全球Android用戶

          圖片說明文字

          低端和高端設備共同占據市場

          圖片說明文字

          ? 手游用戶設備價格分布, 千元機最多占3成, 3000以上的高端機占比27%。

          ? 3000元以上的設備中80% 是iOS 設備。

          三線城市用戶的巨大機會

          圖片說明文字

          ? 2014年 Q1, 17%的手游用戶分布在一線城市, 22%在二線城市, 61%分 布在三線及以下城市。 三線以下城市手游用戶的比例比2013年同期增長 10%

          圖片說明文字

          ? 一二線城市手游玩家玩模擬經營、教育和冒險游戲最多。

          ? 三線及一下城市的用戶玩動作街機、 棋牌、體育游戲和音樂游戲最多。

          手游用戶性別分析

          圖片說明文字

          ? 輕游戲玩家, 女性偏多占54%

          ? 重度游戲用戶明顯 以男性為主, 女性之占14%。

          通過App使用偏好了解手游玩家

          圖片說明文字

          ? 重度游戲玩家使用社交類APP最多, 其次是圖書閱讀、金融理財。

          ? 輕度游戲玩家更多使用健康醫療、電商導購類應用

          ? 手游玩家的共同特性是都偏好休閑娛樂、教育學習和圖書閱讀領域。

          ? 手游也在和其他娛樂類應用和內容類應用搶占用戶時間。

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